Kiinalainen shakki, eli XiànQí (lausutaan ɕiaŋ53 tɕʰi35 [IPA], hsiang-chi), eli elefanttipeli, on vanha kahden hengen lautapeli. Pelin alkuperästä ei ole varmuutta, mutta sen oletetaan kehittyneen samoista alkulähteistä kuin länsimaisen shakin. Aiheesta on kerrottu hieman enemmän myös myös Kiisysin pitämissä esitelmissä.
Miten pelataan?
Tässä on lyhyt kuvaus pelisäännöistä suomeksi. Viralliset WXF:n säännöt löytyvät täältä. Säännöt on selitetty selkeästi kuvineen myös tässä.
Alkuasema
Alkuasema on seuraavassa kuvassa. Pelilaudan jakaa kahteen puoliskoon viidennen ja kuudennen rivin välissä kulkeva joki, jonka vain sotilaat, hevoset, tykit ja vaunut pystyvät ylittämään. Molempien pelaajien tärkein nappula, kenraali, sijaitsee koko pelin ajan palatsissa. Punaisen palatsi on pisteiden d1-d3-f3-f1 rajaama alue.
Seuraavalla interaktiivisella laudalla voit harjoitella nappuloiden liikuttamista
Kuinka nappulat liikkuvat?
Kenrali
Kenraali (K) siirtyy yhden pisteen linjaa tai riviä pitkin palatsissa. Kenraalit eivät saa olla samalla linjalla ilman että niiden välissä olisi vähintään yksi nappula.
Vaunu
Vaunu (V) siirtyy linjaa tai riviä pitkin halutun matkan.
Tykki
Tykki (T) siirtyy linjaa tai riviä pitkin halutun matkan tai lyö vastustajan nappulan, jolloin tykin ja lyötävän nappulan välisellä linjalla tai rivillä on oltava täsmälleen yksi oma tai vastustajan nappula ‘pukkina’.
Hevonen
Hevonen (H) siirtyy ensin yhden pisteen linjaa tai riviä pitkin vapaaseen pisteeseen, jonka jälkeen vinottain yhden pistevälin samaan etenemissuuntaan. Jos ensimmäisessä pisteessä on nappula, siirto ei ole sallittu.
Sotilas
Sotilas (S) siirtyy yhden pisteen eteenpäin, joen ylitettyään myös sivulle.
Elefantti
Elefantti (E) siirtyy vinoon 2 pistettä yhden vapaana olevan pisteen yli; se ei ylitä jokea.
Neuvonantaja
Neuvonantaja (N) siirtyy yhden pisteen vinoon palatsissa.
Kuinka peli voitetaan?
Pelin voittaa pelaaja joka uhkaa lyödä vastapuolen kenraalin siten, ettei uhkausta voi mitenkään torjua. Vastapelaajasta on näin tehty matti. Pelin voittaa myös, kun siirtovuorossa olevalla vastapuolella ei ole yhtään laillista siirtoa - hänestä on tehty patti.
Nappuloiden arvioitu voimasuhde
Näihin arvioituihin voimasuhteisin käytännön pelissä vaikuttavat lisäksi myös muiden nappuloiden sijainti laudalla sekä jäljellä olevien nappuloiden määrä. Esimerkiksi tykin voimakkuus pienenee nappulamäärän laudalla vähetessä, ja viimeisellle riville edennyt sotilas heikkenee sen menettäessä kyvyn liikkua enää eteenpäin. Näihin ei siis kannata luottaa sokeasti.
- Sotilas ennen joen ylittämistä: 1p
- Sotilas joen ylittämisen jälkeen: 2p
- Neuvonantaja: 2p
- Elefantti: 2p
- Hevonen: 4p
- Tykki: 4.5p
- Vaunu: 9p